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幕后故事:在VR模式下的双脚移动

2018-10-30 16:44:46

3dRudder是用双脚控制的VR运动控制器,在VR模式下,坐着就可以用双脚操控场景,解放双手去选择、自定义或移动物体。当我们在各种VR项目中测试UE4插件,包括在VR和非VR游戏中3dRudder支持的三种移动类型(走/跑;盘旋;飞行)时,我们开始使用的是虚幻引擎的VR模式。于是我们立即想到,可以把这个插件集成到编辑器中,提供一种创新的场景操控方式,让这个已经很出色的工具进一步提升价值。

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目前,VR模式下在场景中四处移动的方法是用手推或拉环境,那为什么不使用一种让用户更自然地移动的方法呢?我们将3dRudder集成到VR模式中的目的是让开发者:

 

  • 在场景中直观地移动和盘旋,轻松地使用任何观察角度

  • 能够持续在桌前工作,不必去特定的VR设备点,轻松切换编辑器和VR模式

  • 不受房间大小限制

  • 只需要手动控制器来选择、自定义和移动物体

集成了VR模式后,开发者不但可以使用键盘/鼠标或游戏杆(XInput),还可以使用双脚在标准UE4编辑器中移动。
3dRudder与VR模式的集成为了将3dRudder与VR模式集成,我们需要在现有的UE4插件中添加特定的代码,用于处理VR模式。 
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